PENGEMBANGAN BAHAN AJAR GAMIFIKASI MATEMATIKA SISWA MTs

Rizki Wahyu Yunian Putra, Aan Subhan Pamungkas

Abstract


This research aims to gain quality learning materials gamifikasi of mathematics seen in terms of feasibility, attractiveness, as well as to obtain responses to learners and educators in learning materials that have been developed. The subject developed was set. One of the basic necessities in the process of teaching and learning are the presence of materials of interest. The research method used i.e. research and development (Research and Development) consisting of: (1) model development, (2) development of procedures, and (3) product trials that are components in research development (developmental Research). Based on the analysis of data obtained from some experts that is media experts, linguists, and the material can be stated that the learning materials gamifikasi of mathematics worthy of use, and the results of the analysis of data obtained from educators and learners is expressed that the materials developed are very interesting. So that shows that learning materials gamifikasi mathematics developed can be used as a learning resource for learners and educators Mts/junior high school class VII.

Keywords: Gamifikasi Learning Materials for Mathematics


Full Text:

PDF

References


Abdullah, L. H. (2014). Sistem Penilaian dalam Kurikulum 2013: Kajian Dokumen Terhadap Kurikulum 2013.

Astuti, T. (2013). Pengembangan Media Pembelajaran Kartun 3D Berbasis Muvizu Pada Mata Pelajaran Matematika Kelas I Di SD Lab School UNNES (Doctoral dissertation, Universitas Negeri Semarang).

Sanjaya, W. (2015). Perencanaan dan desain sistem pembelajaran. Kencana.

Sukmadinata, Syaodih, N., (2014), Pengembangan Kurikulum Teori dan Praktek. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Dakir. (2013). Perencanaan dan Pengembangan Kurikulum. Jakarta: PT Rineka Cipta.

Wekke, I. S. (2017). Kurikulum 2013 di Madrasah Ibtidaiyah: Implemantasi di Wilayah Minoritas Muslim. Tadris: Jurnal Keguruan dan Ilmu Tarbiyah. 2(1), 34.

Rusman. (2015). Pembelajaran Tematik Terpadu Teori, Pratik Dan Penilaian. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.

Masykur, R., Nofrizal, N., & Syazali, M. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika dengan Macromedia Flash. Al-Jabar: Jurnal

Pendidikan Matematika, 8(2), 177-186.

Wijayanti, S., & Sungkono, J. (2017). Pengembangan Perangkat Pembelajaran mengacu Model Creative Problem Solving berbasis Somatic, Auditory, Visualization, Intellectually. Al-Jabar: Jurnal Pendidikan Matematika, 8(2), 101-110.

Tjiptiany, E, N, As’ari, A, R., & Muksar, M. Pengembangan Modul Pembelajaran Matematika dengan Pendekatan Inkuiri untuk Membantu Siswa SMA Kelas X dalam Memahami Materi Peluang. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan, 1(10), 1938-1942.

Putra, R. W. Y., & Anggraini, R. (2016). Pengembangan Bahan Ajar Materi Trigonometri Berbantuan Software iMindMap pada Siswa SMA. Al-Jabar: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(1), 39-47.

Sugiyono. (2011). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, Dan R&D). Bandung: Alfabeta.




DOI: http://dx.doi.org/10.30870/jppm.v12i1.4865

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .

JPPM (Jurnal Penelitian dan Pembelajaran Matematika). Jurnal ini diterbitkan oleh Jurusan Pendidikan Matematika FKIP Universitas Sultan Ageng Tirtayasa (cetak) dan Jurnal Untirta (eprint).

Alamat Penerbit: Jl. Raya Jakarta Km 4 Pakupatan Serang Banten, Jurusan Pendidikan Matematika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sultan Ageng Tirtayasa, Kampus Pakupatan, Serang, Banten, Indonesia. Telepon / Faks: (0254) 280330 Ext 111, Email: jppm@untirta.ac.id |Klik untuk mengakses: Jurnal Penelitian dan Pembelajaran Matematika 

JPPM telah diindeks di: Google Cendekia I SINTA I Indonesia OneSearch I GARUDA (Garba Rujukan Digital)

p-ISSN: 1979-3545; e-ISSN: 2528-628X

Diterbitkan oleh Jurnal Untirta , bagian dari Universitas Sultan Ageng Tirtayasa


View My Stats
Lihat Statistik Saya
Penghitung Bendera