DAMPAK LATIHAN INTENSIF ATLET ESPORT MOBILE LEGENDS SELAMA 6 JAM SEHARI
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Edgar, A. (2019). Esport. In Sport, Ethics and Philosophy (Vol. 13, Issue 1, pp. 1–2). Routledge. https://doi.org/10.1080/17511321.2019.1
Hamas Fanai. (2020). DAMPAK GAME MOBILE LEGEND BANG BANG TERHADAP KARAKTER.
Hariri, L., Prabowo, G., & Yuliastrid, D. (n.d.). Hubungan Aktivitas Fisik Dengan Vo2 Max Pada Tim Futsal Putra Selama Pandemi Covid 19.
Hidayatullah, F. (2021). AKTIVITAS ESPORTS OLEH SISWA SEKOLAH MENENGAH DAN MAHASISWA. 8(1), 25–32.
Irianto, T., Rahmadi, R., Rakhman, A., & Muhammad, F. (2022). Kebugaran jasmani pegiat dan atlet eSports di lingkungan lahan basah. Multilateral : Jurnal Pendidikan Jasmani Dan Olahraga, 21(3), 228. https://doi.org/10.20527/multilateral.v21i 3.14215
Sinatra, F. (2022). GANGGUAN KESEHATAN PADA ATLET E SPORT JATIM DIVISI MOBILE LEGENDS.
Sulistyo. (2014). Pengertian Permainan (Game).
Tjutju Seondari. (2012). Penelitian Deskriptif Compatibility. Academia.
Tri Rizqi Arianto. (2016). Dampak Game Online Terhadap Prestas Belajar Pelajar. Vol 1 No. 1.
Wahyu Pratama. (2014). Game Adventur Misteri Kotak Pandora. Jurnal Telematika, Vol.7 No.2.
DOI: http://dx.doi.org/10.52742/josita.v2i2.20972
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.